Учаева
Олеся ФЖ-201
1.
Резюме
ТИП
ИЗДАНИЯ: сетевое СМИ «Геншин Тайм»
О всем,
что проиходит в мире игры Genshin
Impact: релизы обновлений, прогнозы предстоящих событий, утечки;
обзоры на новых персонажей, оружие, локации, механики игры; руководства по
прохождению заданий, квестов и ивентов; гайды по сборам артефактов, команд,
прокачке персонажа; мероприятия, посвященные игре – выставки, комик-коны,
мероприятия
и
т.д, можно долго перечислять
ОБЪЕМ: 12-16 материалов – будни, 6-8 - выходные
ЦЕЛЕВАЯ
АУДИТОРИЯ: юноши и девушки, мужчины и
женщины от 12 до 45 лет
(Рейтинг
игры – 12+, конечно, встречаются дети и младше. Основная аудитория – 21-29 лет,
что составляет примерно 50% всех пользователей, 30+ лет – примерно 15%, но
встречаются игроки и 40+ и даже 50+)
Всех этих прекрасных людей объединяет любовь и интерес к игре. А игра эта
сейчас находится в мировых топах. И разного рода материалы на самом деле очень
популярны, т.к. игра эта продумана до мельчайших деталей: начиная от сюжета, в
котором даже неприметный куст может в сыграть решающую роль, заканчивая
уникальными механиками и аннотациями персонажей. Поэтому, найти читателя не
будет сложным.
А найти можно везде: в социальных сетях, сообществах, на форумах, непосредственно
в самой игре.
2.
Финансовы й план
Сотрудники
будут работать удаленно за собственными компьютерами. Поэтому расходов на офис
не будет.
Главный
редактор - 50 000
Редактор
- 35 000
Журналист
(4) – 100 000
Журналисты
сб-вс (2) — 36.000
Корректор
(2) - 40 000
Корректор
сб-вс – 15 000
Фотограф
- будет делать скриншоты и фотосессии в самой игре (да, там есть и такие
механики, чтобы получать красивые кадры) - 20 000
Менеджер
по рекламе - 25 000
Сист.
администратор - 30 000
Бухгалтер
- 30 000
ИТОГО:
381 000
Разовые
расходы:
Создание
сайта - 250 000
Лицензия
на программы ПК- 100 000
ИТОГО:
350 000
3.
Перспективы
Это
будет прибыльно, т.к. Геншин завоевывает миллионы сердец уже на протяжении трех
лет и не собирается сбавлять обороты. С каждым обновлением игра становится все
более детализированной (как сюжет, так и механики игры). Поэтому остро
необходимы даже такие простые руководства по прохождению. Их читают и смотрят
очень много людей, хотя сама по себе эта тема не является ведущей в рейтинге популярности
всех тем. А у издания этих тем будет великое множество, поэтому мы можем рассчитывать
на достаток и хорошую прибыль, которая точно покроет все расходы.
4.
Возможные
проблемы:
Самая
главная проблема: борьба за популярность с другими изданиями. Сейчас очень
много различных интернет-ресурсов, где с разных сторон освещают эту игру.
Начиная с Телеграм-каналов и заканчивая целыми сайтами, которые уже набрали
свои аудитории. Но на каждый товар найдется свой покупатель, поэтому нужно будет
активно рекламировать сайт, особенно в первые месяцы начала работы(как раз в
этих же ТГ-каналах, например). Так же можно работать на опережение: первыми
публиковать интересные материалы, обзоры и новости, и тогда читатели точно не
пройдут мимо.
Поиск
сотрудников: большинство каналов и сообществ (ТГ, Ютуб, ВК и т.п.) не имеют четко
сформированной команды, в основном обязанности разделены между 2-5 людьми и
примерно одинаковы. Найти компетентных сотрудников будет крайне сложно, но не
невозможно. Просто нужно будет потратить больше времени чем, например, если бы
мы искали сотрудников для новостного издательства.
Отсутствие
непосредственной коммуникации команды: живые встречи в планировании работы
играют огромную роль, гораздо большую чем те же созвоны в зуме. Будет
сложновато, но, опять же, не невозможно. Люди научились работать удаленно еще в
период пандемии и до сих пор онлайн-планерки проходят во многих изданиях.
Комментарии
Отправить комментарий